2.1 Modo de Jogo: Competitivo 5v5, com tempos de 1min55s e 40s para rodada e bomba, respectivamente;

2.2 Sentida a necessidade de esclarecimento sobre qualquer assunto procure por um organizador dentro do servidor TeamSpeak, ou utilize o botão “chamar um administrador” dentro da plataforma GamersClub;

2.3 É estritamente proibida a transmissão dos jogos, seja feita por um jogador, staff da equipe, espectador ou outros. Apenas a organização poderá fazer a transmissão das partidas;

2.4 É estritamente proibido jogar logado na conta Steam de terceiros;

2.5 É proibido o uso de qualquer tipo de software que dá vantagens ao usuário, como aimbots, wallhacks, triggerbots, etc;

2.6 Toda a organização respectiva aos playoffs, incluindo seleção de adversários, horário dos jogos e procedimental ingame será organizada e é de responsabilidade da GamersCLUB.

2.6.1 A fase classificatória (para os grupos) será realizada em formato de mata-mata, onde a vitória garante que a equipe avance para a próxima fase. Os arranjos dos pares de equipes para as partidas será feita aleatoriamente pela plataforma GamersCLUB;

2.8.1 A fase de grupos será realizada no modo melhor de um, onde cada equipe enfrenta o adversário apenas uma vez, valendo a pontuação descrita na seção “Formato”;

2.8.2 Em caso de empate na pontuação das equipes na tabela, os seguintes critérios de desempate serão usados:

Número de vitórias;
Saldo de Rounds;
Rounds Ganhos;
Rounds perdidos;
Placar com maior diferença;
OBS: Em caso de o empate ainda persistir, será realizada uma partida em um mapa a ser definido por um sorteio feito pela organização, prorrogada se necessário;

2.9 Os mapas serão definidos por vetos. Em partidas realizadas no formato melhor de 1, cada time vetará 1 mapa, até que reste apenas o mapa que será jogado na partida. O lado inicial (CT ou TR) de cada equipe será definido por uma rodada de faca ao início do jogo;

Regras Gerais e de Conduta

3.1 Elegibilidade de Jogadores

Estarão habilitados a competir no torneio todos os jogadores que se cadastrarem na plataforma de torneio e preencham todos os dados solicitados pela plataforma. É de igual importância que a conta Steam de todos os jogadores da equipe não contenham banimentos de qualquer espécie.

É expressamente proibida a participação de jogadores por duas equipes distintas; a listagem de jogadores de uma instituição não pode, em hipótese alguma, conter  jogadores já presentes em outra.

3.2 Conduta dos Jogadores

3.2.1 Trapaças por meio de hacks

Qualquer alteração no cliente do CS:GO que não é autorizada pela Valve e/ou caracteriza trapaça é estritamente proibido e acarreta na desclassificação d

3.2.2 Profanação e Hate Speech

Os membros de equipes não poderão usar linguagem obscena, vulgar, nem mesmo de insultos, ameaças, abusos, calúnia, difamação ou portar-se de qualquer maneira ofensiva ou repreensível, nem promover ou incitar ódio ou conduta discriminatória dentro ou perto da área de partida em qualquer momento, seja via jogo ou via TeamSpeak. Ações que desrespeitem as clausulas de boa conduta e convivência entre jogadores  e serão julgadas pelo comitê organizador e são passíveis de punição para o(s) time(s) envolvido(s).

3.2.3 Comportamento Disruptivo/Insultos

O membro de uma equipe não pode tomar qualquer ação ou executar qualquer gesto, ou incitar qualquer indivíduo a fazer o mesmo, que seja direcionado ao time adversário em uma natureza insultuosa, zombeteira, perturbadora ou antagônica.

3.2.1 Responsabilidade sob Código

Salvo indicação contrária, ofensas e quebras dessas regras são passíveis de punição, tendo sido ou não cometidas propositalmente. Tentativas de quebra de regras também são passíveis de punição.

3.4.4 Discriminação e Difamação

Membros das equipes não podem ofender a dignidade ou integridade de um País, pessoa ou um grupo de pessoas por meio de palavras ou atos de desprezo ou ações de raça, cor de pele, etnia, nação, origem social, gênero, língua, religião, opinião política ou qualquer outra opinião, status financeiro, idade ou qualquer outro status de orientação sexual.

3.4.5 Recusa de cumprimento

Nenhum membro de uma equipe poderá recusar ou se negar a executar as instruções dos organizadores do Torneio.

3.4.6 Combinação de Resultados

Qualquer tipo de tentativa de oferecer, concordar ou conspirar a influenciar o resultado de um jogo que não a seu curso natural com qualquer objetivo final é estritamente proibido.

3.4.7 Sujeições a Penalidades

Qualquer pessoa envolvida ou com tentativa de envolvimento em qualquer ação que os organizadores acreditem, a seu critério exclusivo e absoluto, que constitua uma vantagem desigual, estará sujeita a uma punição imposta devido a esses atos. A natureza e extensão das punições impostas devido a essas operações obedecerão a critérios exclusivos e absolutos da Organização.

3.5 Penalidades

Após a descoberta de violação por um membro de uma equipe de qualquer uma das regras listadas acima, os organizadores poderão, sem limitação de sua autoridade sob a seção 3.2.4 emitir as seguintes penalidades:

3.5.1 Advertência Verbal

3.5.2 Perda da escolha de lado para o Jogo atual e/ou futuros

3.5.3 Multas e/ou Perda de Premiação

3.5.4 Perda de Jogos

3.5.5 Perda de Partidas

3.5.6 Suspensões

3.5.7 Desclassificação

Infrações repetidas ou graves (abusos, hack, entre outros) estão sujeitas a escalação de penalidades, até mesmo incluindo ou não a desclassificação de eventos futuros e/ou banimento do evento. É importante notar que penalidades não têm ordem de grandeza definida. A critério dos organizadores, um jogador pode ser desclassificado por uma primeira ofensa se a ação do jogador for o suficiente para uma desclassificação.

3.6 Direito de Publicação

Ao se inscrever no campeonato, os participantes concordam em ceder, neste ato, os direitos de uso de sua imagem e da equipe que representam para a GN, em banners, peças publicitárias, comunicações em mídias em redes sociais, e-mail marketing, streaming ao vivo, replays e eventuais ações relacionadas a promover o campeonato.

A organização do torneio terá todos os direitos de publicar e declarar que um membro da equipe foi penalizado. Qualquer membro da equipe ou time poderá ser citado nessas declarações, renunciando assim a qualquer direito de ação judicial contra a GNCup ou qualquer um dos patrocinadores, e/ou seus parceiros, subsidiários, afiliados, funcionários, agentes ou contratados.

3.7 Espírito das Regras

3.7.1 Atrasos

Em caso de atraso por motivos técnicos, superior a duas horas, ou que seja constatado que não haverá uma solução rápida, para que ocorra o início e andamento do mesmo, qualquer ação fica a critério da organização, desde o cancelamento até o adiamento.

3.7.2 Decisões Finais

Todas as decisões a respeito da interpretação das regras, elegibilidade de jogadores, cronograma do evento e penalidades por mau comportamento dependem apenas das decisões da organização, que são finais. As decisões da organização, em respeito a essas regras, não podem ser objeto de recurso e não darão origem a qualquer reclamação por danos monetários ou qualquer outra medida legal.

3.7.3 Termo de Concordância

Ao se inscrever no torneio, a equipe está inteiramente de acordo com as regras e deverá cumpri-las conforme foram determinadas pela organização do torneio, sem direito a reclamação futura.

 

 

3.7.4 Alteração de Regras

Estas regras podem ser alteradas, modificadas ou complementadas sem prévio aviso pela organização do evento a fim de assegurar partidas justas e a integridade do evento.
Matchbet Logo Matchbet
Verified Contract KYC Skynet
Audit in Progress - 85%
Project Scheduled 11/4/2022
Project Reviewing 11/10/2022